viernes, 26 de septiembre de 2014

Marauder!Crack

No sé por dónde y cómo empezar esta entrada. Supongo que esta bien explicar un poco cómo me encontré con este fanfic, que ha significado muchísimo para mi. Antes de encontrar m!c encontré otro que se titula Here Comes The Marauders, de dos maravillosas chicas, enlazado desde el canal de youtube de Martitara. Mientras leía dicho fanfic, vi que hacían mención a m!c en un pie de página y que lo consideraban un cánon. Y me dije ¿por qué no? Primero me leo Marauder!Crack y luego Here Comes The Marauders y así lo hice. No es difícil encontrar las entradas del fanfic de Irati, simplemente hay que buscarlas en google, pero os facilito la página de LiveJournal donde aparecen todas y que yo usé pulsando aquí.

En un principio creí que yo no sería capaz de leerme un fanfic tan largo por entradas, sin estar unificado. Pero es una tontería pensar eso cuando te enfrentas al modo de escribir y a las emociones que Irati puede provocar en ti. En serio, puede que comience bastante suave - que tampoco lo creo - pero la historia se vuelve un remolino, una tormenta, un huracán. Y lo peor de todo es que, como buen fan de Harry Potter que eres sabes cómo acaban los Merodeadores y todos los que le rodean en el fanfic. Lo sabes y eso te destroza un poquito por dentro conforme les vas cogiendo cariño. Es como si te resquebrajasen las emociones.

Tengo que decir que lo he leído en un momento de mi vida en el que estaba especialmente abierta a todo lo que me tenía que ofrecer. Marauder!Crack ha cambiado cosas en mi misma que ni siquiera yo sabía que se podían cambiar. Quizá por eso ha sido tan importante para mi. Puede que para otros quede en un fanfic sin más, pero es una obra maestra a mis ojos. Con M!C he llorado, he reído, me he enamorado, me he enfadado... he pasado por mi emociones distintas pero sin duda lo que más me ha unido a él ha sido mi obsesión por seguir leyendo. No me extraña que Irati deciciese incluir Crack en su título. Son como dosis, en serio.

En parte me alegra haberme encontrado con él tantos años después y estando ya acabado. Creo que no lo hubiera disfrutado tanto si hubiese tenido que esperar a que lo actualizara. Sabiendo que tenía un final claro, se me hizo más intenso - o eso creo yo. También tengo que admitir que lloré cuando lo acabé. Fue como cerrar una pequeña puerta en mis sentimientos y me resultó casi desagradable. Por eso, sé que lo volveré a leer dentro de un tiempo. Y que volveré a enamorarme, porque es lo que tiene este fanfic, que enamora.

Creo que no puedo decir mucho más. Tendría que estar escribiendo horas para resumir cómo me han afectado las personalidades de sus personajes, su historia, sus sentimientos, sus preocupaciones... todo en ellos es increíble. Vale que quizá Irati se tomó algunas licencias artísticas para hacer el fanfic, pero creo que eso es igual en comparación a lo que nos regala a todos aquellos que somos fans de Harry Potter y, especialmente, de los Merodeadores. Siempre quise saber más de la generación de los padres de Harry y de Sirius y, sin duda, Irati me ha hecho un regalo tremendo con este fanfic. Me lo ha hecho a mi y se lo ha hecho a todos los que, como yo, han podido disfrutar de M!C.

No puedo hacer otra cosa más que recomendarlo y esperar que lo disfrutéis tanto como yo. También dejo aquí una canción que me acompañó durante gran parte del fanfic porque, no sé, aunque no sea la que más le pueda pegar o la que su autora pudiese haberse imaginado, ahora no puedo evitar relacionarla con Lupin, Sirius, James y Lily - lo siento, Colagusano sigue sin ser santo de mi devoción. 

Espero que lo leáis y que os guste. Lo espero de todo corazón.

sábado, 20 de septiembre de 2014

Imaginoterapia

Este es el segundo proyecto de crowdfounding en el que participo y me siento orgullosa y contenta de poder participar en él. En un primer momento tengo que admitir que me interesé por el tema porque Angye Fernández, una dibujante a la que respeto y admiro y a la que tengo suerte de conocer en persona, le hizo cierta publicidad en su cuenta de twitter. Dije ¿qué demonios será eso de Imaginoterapia? Suena bastante curioso, y me metí en la página de Verkami. Y entonces fue cuando decidí que le proyecto, sencillamente, me encantaba.

Nunca me he comprado un libro de arte de este estilo, es decir, un libro en el que diversos autores - o un solo autor - ponen sus dibujos y obras y los venden. No sé porqué, pero hasta ahora tampoco me había llamado la idea. Digamos que no soy especialmente visual y que muchos de los dibujos que me han gustado a lo largo del tiempo estaban disponibles para ser vistos online. Pero en este caso, sentí que era mi deber participar. Primero porque el tema sobre el que tratan los dibujos es la fantasía, que me parece asombroso, y segundo porque es por una buena causa. Una muy buena causa.

La mayor parte de las malas experiencias de mi vida han tenido que ver con el cáncer. Hay poca gente que no haya tenido que verse enfrentada, directa o indirectamente, a esta enfermedad cada vez más recurrente y potencialmente mortal. El cáncer es una mierda un problema realmente serio. Pero si además está afectando a un niño, es aún peor. No sólo por la concepción de infancia feliz que todos tenemos y que todos intentamos dar en herencia a nuestros niños. Sino porque, además, ningún niño que apenas ha vivido merece tener una vida condenada por el cáncer.

Debido a esto, a estas breves reflexiones, la tarea que hace Juegaterapia, la organización para la que se recaudarán fondos gracias a la venta de Imaginoterapia, me parece fantástica y honorable. Llevar el juego, las sonrisas y la esperanza a niños que apenas están pudiendo vivir como se merecen es un acto, como mínimo, heroico. Y creo que a veces los héroes necesitan ayuda cuando se encuentran limitaciones. Quiero formar parte de esa ayuda. Creo que estoy formando parte de esa ayuda.

Personalmente he decidido aportar mi granito de arena haciéndome con el libro físico, que cuesta unos veintinún euros en el crowdfounding y que, a mi parecer, no es para nada caro. Debemos tener en cuenta que se trata de trabajos artísticos de calidad, hechos por autores muy diversos que han ofrecido su trabajo sin esperar nada a cambio. Pero no hay porqué comprar la edición física, Inari te da otras opciones para ayudar: puedes hacerte con la versión digital, con postales, pósters... y las recompensas pueden ser mayores cuanto más aportes. Nunca está mal ayudar, pero menos aún en causas honradas.

Por eso, invito a todo aquel que me lea a que se pase por la página de Verkami de Imaginoterapia y aporte ese poquito de ayuda que no nos cuesta nada pero que puede crear grandes cosas antes de que se acabe el plazo. Tenéis nueve días para ayudar. Tenéis nueve días para sentir que, aunque sea poco, habréis marcado una diferencia en la vida de algún niño que está sufriendo por algo injusto. Yo ni me lo plantearía. Ni me lo planteé, de hecho. Darles la vida que merecen vale ese pequeño desembolso.

martes, 16 de septiembre de 2014

Cinemáticas impresionantes de League of Legends.

Estoy teniendo un mes extraño con todo el asunto de adaptarme de nuevo a mi vida en la universidad, por eso está tan abandonado el pobre blog. Volveré en cuanto me sienta más estabilizada o localizada o lo que sea que tenga que sentir. Mientras tanto, dejo aquí dos cinemáticas relacionadas con el nuevo campeón de League of Legends, Azir, y con otros personajes anteriores que ahora se incluyen y entrelazan en la historia de Shurima, tierra del susodicho personaje que, dicho sea de paso, es el emperador. 

Cierto es que, ya que he decidido dejar de jugar a League of Legends, debería dejar también de mirar cosas de este tipo, pero me parece que el trabajo artístico de Riot, te guste o no el juego, merece mucho la pena por sí mismo. Y que uno no deja un vicio en dos días. Estos vídeos o los de jugadores como Knekro o Revenant son algo similar a los parches de nicotina que se ponen los que dejan de fumar: no es lo mismo, pero te quita el mono por un rato.

Me salgo un poco de mi esquema de entradas los lunes, miércoles y viernes, pero creo que no tiene mucha relevancia ahora mismo. Me apetecía publicar esto y ahora y punto.



miércoles, 3 de septiembre de 2014

The Wolf Among Us

Tengo que decir que este juego lo jugué hace ya una semana pero una faringitis grave con bastante fiebre me impidió dedicarle la actualización que se merece. Es un juego que encontré más o menos de casualidad en Steam y al que decidí darle una oportunidad porque conocía - y conozco - los cócmis de fábulas, lo que hizo que la idea de una historia desarrollada en su entorno con Bigby Wolf como protagonista me resultase más atrayente.


En un principio no sabía ni quienes eran Telltale Games ni qué tipo de juegos hacían, además de echarme para atrás que el juego no fuese compatible con mando y que hubiera que jugarlo obligatoriamente con el teclado. A día de hoy no tengo muy claro si hay una versión en español, pero mi versión de Steam está en inglés y disfruté muchísimo jugándolo en versión original. Diciendo esto no desmerezco para nada la labor de los dobladores en castellano - que son brillantes en la mayor parte de los casos. Pero, en fin, todos estos hechos hicieron que tomase el juego con cierto recelo al principio, aunque me lo comprara de manera casi compulsiva durante unas rebajas de Steam.

Por supuesto no me arrepiento de haber comprado el juego. Es más, ahora me llama la atención también The Walking Dead, tanto por lo mucho que me gusta la serie - una de las pocas que llevo al día -, como por el sistema de juego que han desarrollado, sencillo de jugar y muy intuitivo. Puede que inicialmente se haga algo extraño lo de mover ratón y pulsar tecla en periodos de tiempo determinados, pero rápidamente el jugador se acostumbra y disfruta del sistema. Pasar de los típicos controles - tanto de ratón y teclado como de mando - a unos tan paticulares es un cambio refrescante. 

La temática detectivesca del juego le añade un plus de necesidad e incertudumbre que hace que desees jugar el siguiente capítulo inmediatamente. Yo tuve la suerte de jugarlo cuando ya habían sacado los cinco capítulos, con lo que no tuve que esperar por nada, pero comprendo la desesperación que pudieron sentir aquellos que lo jugaron paulatimanete y tuvieron que esperar. Debió ser horrible, pero es algo que forma parte del encanto de los juegos de Telltale Games, según tengo entendido

En este juego en concreto te pones en la piel de Bigby Wolf, el Gran Lobo Feroz, que en su forma humana se ha convertido en el sheriff de Villa Fábula, la comunidad formada por los y las protagonistas de los cuentos y fábulas que todos conocemos, como pueden ser Blanca Nieves o Bella y Bestia. Y, aunque no la mencionan mucho en el juego, existe otra zona de fábulas conocida como La Granja, que es donde residen las fábulas que carecen de forma humana o de suficiente dinero como para costearse un Glamur, un hechizo que crea una imagen ficticia de aquel que disfruta de sus beneficios. Esta Granja existe porque no sería lógico tener animales parlantes y otros seres más extravagantes en medio de Nueva York, donde se sitúa Villa Fábula. 

Pues bien, con todo esto sobre la mesa, comienzan a sucederse una serie de asesinatos de jóvenes fábulas - en femenino, he de añadir -, todas ellas dedicadas a la prostitución, que llaman la atención de nuestro querido Sheriff, al que interpretamos. Esencialmente la historia va de resolver los crímenes, cosa que se complica por motivos ajenos a la voluntad del Gran Lobo Feroz y de su jefa, Blanca Nieves.

El estilo de cómic que le dieron al juego no hace más que mejorarlo, así como ser bastante fieles al universo de fábulas. La banda sonora es perfecta para las situaciones que vive Bigby, así como para combinar con ese mismo estilo de cómic. La trama engancha y hace que no dejes de jugar si no tienes compromisos mayores, lo que convierte a este juego en una pequeña obra maestra de la narración visual y en un imprescindible para quienes disfruten de una buena historia de detectives plagada de curiosidades propias del mundo de los cuentos. Más aún si les gustan los chicos duros y malos que tienen que ser buenos y los cómics en general. Yo no pude enamorarme más de Bigby, aunque ya viniera prácticamente enamorada de antes gracias a los cómis de Fábulas.

Una imagen sacada por mi misma, en un momento maravilloso del juego. Fanservice.

No puedo hacer otra cosa más que recomendar el juego encarecidamente a todo el mundo. Creo que pocas personas en el mundo - mucho menos mis lectores - no disfrutarían de semejante maravilla audiovisual. ¡A disfrutarlo! Dejo aquí mismo la página de Steam de The Wolf Among Us para que podáis haceros con él.