lunes, 15 de junio de 2015

Tormenta - Jim Butcher [The Harry Dresden Files]

Hacía tiempo que no hacía una entrada sobre un libro, pero Tormenta, Harry Dresden y Jim Butcher se lo merecen. Lo cierto es que me sorprendió ver que no era tan famoso como yo pensaba. Quiero decir, siendo el tipo de novela que es, pensé que tendría más lectores, y, aunque a mis amigos les sonaba, soy la primera en leerlos dentro de mi grupo - lo cual, creedme, es extraño. ¿Por dónde empezar?

Voy a comenzar hablando brevemente del autor, después de la serie de libros en la que se incluye "Tormenta" y después del personaje principal, Harry Dresden, y de todo el mundo en el que se desarrollan sus tramas. El autor es Jim Butcher, un norteamericano que se dedica profesionalmente a escribir libros de ciencia ficción contemporánea y fantasía. Siendo totalmente sincera, yo nunca había oído hablar de él. Escribe periódicamente sus dos principales series, por las que es más conocido, que son de fantasía y de ciencia ficción o fantasía contemporánea respectivamente: Codex Alera y The Dresden Files. Decir, finalmente, que es un superventas en Estados Unidos, aunque en España las cosas vayan a un ritmo propio y la gente no sepa valorar grandes obras como las suyas.

Creo que puede resultar obvio que Tormenta se incluye dentro de la serie The Dresden Files, básicamente porque yo misma he dicho que Harry Dresden también se merece esta entrada. Pues bien, es el primer libro de la serie. Yo me hice con él durante la semana previa al día del libro de este año, paseando por la sección de libros de un centro comercial y a raíz de un jugoso descuento a causa del mencionado día del libro y por otras motivaciones que pude leer en La Espada en la Tinta. Tormenta me llamó la atención desde el primer momento, pero he de admitir que fui prudente: lo habían colocado con algunos libros "indeseables", de esos que nadie quiere. Que viéndolo ahora con perspectiva, estaba muy mal situado, la verdad.

Pero un precio asequible, el descuento, y una sinopsis que reza lo siguiente,

Harry Dresden se ha convertido en una ayuda insustituible para la policía de Chicago, porque e sel único a quien pueden acudir cuando una investigación entra de lleno en lo paranormal. Es el caso de un doble asesinato con tintes de magia negra. Y detrás de la magia negra siempre hay un mago oscuro Así es como Harry se encuentra de frente con el lado siniestro de la hechicería. Y lo que parecía un trabajo rutinario se convierte  en una pesadilla. Ahora van a por él.

llamaron demasiado mi atención como para dejarlo pasar. Me puse a leerlo nada más comprarlo y he de admitir que la narrativa de Butcher y el universo que crea, enganchan desde la primera página. Al menos conmigo lo consiguió. Mi edición es concretamente la de DeBolsillo y La factoría de Ideas, que es fantástica, portátil y encuadernada en rústica, como a mi me gusta. He de mencionar el detalle de que en los lomos de los libros aparece el título y la imagen del busto de Harry, con un color diferente en cada tomo, lo que crea una composición muy bonita una vez los tienes todos en la estantería.

The Dresden Files es una serie de libros compuesta, hasta el momento, por quince volúmenes en su versión inglésa, de los cuales sólo se han publicado y traducido diez, con el undécimo en camino, que supuestamente sería publicado este año de 2015 (dos años después de la última publicación), pero que, según La Espada en la Tinta, se retrasa, al menos, hasta después del mes de Julio. Sea como fuere, es una serie de libros larga y que no deja de crecer, pues Jim Butcher ya ha anunciado que está trabajando en los dos siguientes volúmenes e incluso ha dado los títulos de los mismos. Aunque, a este paso, será necesario pasarse a la lectura en su idioma original, el inglés, y puede que a través de un libro electrónico -en mi caso a través de Kindle y por compra en Amazon- para estar al día o incluso para poder leer las últimas novelas.

Básicamente la saga recoge las aventuras y desventuras de Harry Dresden, un mago que trabaja como asesor de la unidad de Investigaciones Especiales de la ciudad de Chicago, al tiempo que intenta ganarse la vida con algunos otros casos de menor envergadura, como llaves perdidas o casas encantadas. Pero son los casos en los que trabaja para Investigaciones Especiales los más interesantes y, al mismo tiempo, los más peligrosos, pues suelen estar relacionados con asesinatos que no tienen una explicación lógica. De hecho, un asesinato demencial y muy sangriento es la principal línea argumental del primer libro, "Tormenta".

Harry Dresden, por su parte, es un hombre o mago bastante descuidado, que apenas puede llegar a fin de mes y que tiene un concepto de la caballerosidad ciertamente machista -las mujeres deben ser rescatadas y blablabla. Pero también es un hombre honrado que intenta ganarse la vida haciendo el bien con la magia y no dejándose arrastrar por la seductora magia negra. Del mismo modo, tiene unos toques de humor con los que es imposible no pasárselo bien, aligerando la carga de tensión de muchas escenas, pero incrementando la relación personal que pueda crearse entre personaje y lector. Hacía mucho tiempo que no leía algo que me resultase tan refrescante.

En cierto modo me sorprendió el modo de narrar de Jim Butcher. La narración está en primera persona, en pasado, contada por el propio Harry Dresden, quien de vez en cuando añade detalles sobre su personalidad, sus costumbres o su valoración de los individuos y escenarios con los que se relaciona y sobre los que se mueve. Esto hace mucho más sencilla la narración íntima y el desarrollo de una psique de personaje que evoluciona a lo largo de la obra y que evolucionará más a lo largo del resto de volúmenes. Es decir, se hace muy sencillo conocer a Harry y se hace aún más sencillo apreciarle y tenerle cariño. Como he dicho, me ha resultado refrescante.

Por otro lado, la narrativa de Butcher es también muy detallista. Los escenarios los describe a la perfección y usa unos símiles fáciles de comprender que facilitan que el lector se sumerja en la escena y no se quede únicamente en la percepción de Dresden. Lo mismo sucede con los personajes secundarios: desde los ojos del mago, podemos conocer detalles no sólo de su aspecto externo, sino también de su personalidad, algunos sobre su pasado y valoraciones que facilitan el acercamiento. Es un modo de narrar que puede fascinar o desencantar y que conmigo ha conseguido lo primero.


He de decir que, aunque la historia sigue a un mago, esto no es Harry Potter. Harry Dresden es un hombre adulto, con un mundo lleno de peligros y problemas, de asesinatos, de mafia, de prostitución y de abusos. Hay sangre, hay violencia y hay trapicheos. Chicago es una ciudad peligrosa y, cuando las peores ratas de la ciudad descubren algo llamado magia, se vuelve mucho más espeluznante. Y es entonces cuando Harry Dresden aparece e intenta ayudar a la policía, en el papel de asesor, a controlar la situación. Esto es lo que se puede extraer de la primera novela, a grandes rasgos.

Esta primera novela, "Tormenta", nos introduce al personaje principal, Harry, en su despacho, donde recibe un caso secundario y nos explica cómo se gana la vida. Apenas un capítulo después, nos trasladamos con el mago al escenario de un crímen horrible, sangriento y muy probablemente pasional donde se requiere el conocimiento de un individuo que sepa de asuntos paranormales: ahí entra Dresden. La historia mantiene en vilo al lector, mostrándole la cara más oscura de Chicago, algunos de los principales y más poderosos monstruos que viven en él -mágicos o no- y lleva a cabo unos leves giros que hacen que no tengas del todo claro quién es el asesino hasta el final. Tampoco te esperas -al menos yo no me lo esperé- cuáles son sus motivaciones. Y no puedo hablar mucho más de ello porque sería spoiler.

Lo cierto es que el final de esta primera novela parece conclusivo. Es decir, quizá Jim Butcher no tuviera pensado continuar en un principio y después se diese cuenta de lo mucho que podía explotar al personaje de Harry Dresen. Pero lo cierto es que se puede leer esta primera novela sin tener que leer el resto. Por eso, recomiendo a todo aquel que lea esta entrada que le de una oportunidad. Y si le gusta, como me sucedió a mi, ya leerá las siguientes, donde se formula, levemente, una trama que parece que será más extensa. Yo estoy en ello e iré haciendo entradas del resto de libros que lea dentro de la saga -o esa es mi idea.

Por el momento, me despido aquí. Me gustaría extenderme más, pero sería spoiler. Si alguien acaba en esta entrada por casualidad y ya ha leído el primer libro o es ya un o una fan de Harry Dresden, me lo puede decir en los comentarios y podemos hablar de opiniones, de la trama o de lo que sea, porque yo estaría encantada de compartir esta saga con alguien más.

Sin más, me despido, recomendando encarecidamente, de nuevo, que le déis una oportunidad a Harry Dresden si os gusta la literatura contemporánea de fantasía sobrenatural, mezclada con unos maravillosos toques de novela negra -no olvidemos que, aunque Harry es un mago, tiene un despacho al más puro estilo de un detective de novela policiaca. Dudo muchísimo que os decepcione.

P.D.: El universo de Harry Dresden tiene un juego de rol que se puede adquirir en la tienda de Evil Hat Productions.
P.D.2: Jim Butcher está planeando comenzar una serie de libros Steampunk. Para quienes prefieran este rollo en lugar de un mago en la Chicago actual.

martes, 26 de mayo de 2015

Remember Me

¿Qué maldita sea me ha dado últimamente con los juegos de DontNod? No, venga, ahora fuera tonterías. Remember Me me llamó en cuanto vi el trailer por primera vez. Básicamente fue una recomendación de Steam -en teoría porque tengo el Deus Ex Human Revolution- y me llamó muchísimo, así que su sistema publicitario caló perfectamente en mi persona y le di a comprar casi sin pedir referencias. Digo casi porque se las pedí al mismo amigo que me había recomendado Deus Ex -pensando que si había jugado DE, igual había jugado también este, y no me equivocaba- y me dijo que podía gustarme, que lo veía muy como para mi, pero que no estaba a la altura del Deus Ex.


Cierto, yo también creo que no lo está. Pero tengo que admitir que es un muy buen juego y que me parece que no se le ha dado tanta publicidad como debiera. De hecho, aunque salió a la luz en junio de 2013, yo ni sabía que existía. Para empezar, la ambientación es sencillamente una pasada. Supongo que esto es un sello de garantía de la compañía, porque tal y como Life is Strange transmite la atmósfera que tiene que transmitir, Remember Me lo consigue también. El rollo futurista, ciberpunk, lo consigue plasmar a la perfección. Puedo decir esto con toda seguridad, porque me pasé todo el juego sacando capturas de imagen con la herramienta dedicada por Steam para ello. De hecho, hasta me he hecho un album en Facebook -información no necesaria, pero que os regalo.

La música también pega con el ambiente creado, así como los sonidos. De hecho, probablemente los jugos de luz y sombra y el modo en que el juego explota los sonidos del entorno -tales como pisadas, movimiento de objetos distantes- son un punto muy a favor, proque hacen que estés mucho más atento al entorno. Cosa para la cual también es favorable el modo de combate. Debo aquí hacer un matiz: el plantemiento de Remember Me es totalmente opuesto a Life is Strange. En Remember Me eres una terrorista y bandolera -errorista, según el juego- que se dedica a intentar ir contra el sistema, lo que te mete en una gran cantidad de problemas de los que tienes que salir, básicamente, usando tus puños y tu sistemas de remezclado de memoria -esto lo explicaré más abajo. Por ello, tengo que hablar del sistema de combate.


Me recordó un poco al de los juegos de Batman, en lo que se refiere al uso de combos y al modo de esquivar enemigos. Eso es algo sumamente positivo, en serio. Hace que el combate sea incluso agradable para el jugador. Pero Remember Me tiene algo más: puedes modificar y personalizar los combos. Conforme avanza el juego, Nilin, la protagonista, que ha perdido al memoria porque una gran corporación se la ha robado, va recordando golpes que sabía ejecutar antes del borrado de memoria y esos son los que vas desbloqueando y con los que puedes ir conformando los combos. Es más, hay movimientos de ataque potente, movimientos de regeneración de vida, movimientos de "reducción de enfriamiento" -no sé cómo expresarlo de otro modo- y movimientos que aumentan el efecto de los combos. 

Además, también según va recuperando la memoria la protagonista, desbloquea unos ataques especiales, que son los que sufren el "enfriamiento" -tiempo de espera para ejecutarlos- y requieren de concentración para ello -que se genera o regenera mediante la lucha. Todos estos elementos unidos conforman un sistema de combate del que he disfrutado muchísimo, prácticamente tanto como con el de los juegos de Batman, que son los que tienen el mejor sistema de combate que he probado hasta el momento. 



















A parte de esto, el juego también desarrolla habilidades de parkour para moverse por la ciudad, pero no explota un sigilo que quizá hubiese estado bien. Lo más cercano es evitar los drones de vigilancia, pero en realidad hay que hacerlo para uqe no maten a Nilin al primer contacto, así que no hay nada de sigilo. Tampoco hackeo, curiosamente, pero también tiene mucho que ver con el tipo de tecnología al que se enfrenta la protagonista. No es tanto tecnología tal y como podemos concebirla o mejoras como las que hay en el Deus Ex. Es más un tipo de tecnología que regula la memoria de las personas. Hay una especie de implante en la nuca de la gente que le permite borrar los malos recuerdos, robar buenos recuerdos o revivir los propios, o compartir la memoria con otros seres humanos. En realidad suena bastante bien, pero el juego te va demostrando ciertas cosas que puede que te hagan cambiar de parecer.

Nilin era una cazadora a la que capturan y meten en la Bastilla, la prisión de alta seguridad de Neo-París. El objetivo del juego es recuperar los recuerdos de Nilin convirtiéndose en errorista y enfrentándose a la corporación desarrolladora de esos dispositivos de momoria: Sensen. Para ello tendrá la ayuda de Edge, quien la rescata de la prisión, y de otros erroristas como Bad Request. Curiosamente la trama no es tan predecible como yo esperaba. De hecho, parece que te va a mostrar algo y de pronto, es totalmente distinto.


Ahora bien, lo más original del juego, al menos en mi opinión, es el Remezclado de Memoria. Esta es una habilidad que tiene Nilin de meterse en el dispositivo de Sensen para cambiar los recuerdos de la gente. Lo que el juego te permite es entrar en un recuerdo determinado -una conversación, una situación determinada que esté en la memoria de la persona atacada- y cambiar detalles para que el resultado de ese recuerdo sea distinto. Y debemos tener en cuenta que nuestros recuerdos definen nuestra conciencia del presente, porque para nosotros lo que recordamos es lo que ha sido real. De ahí el gran poder de esta habilidad.

El modo de remezclar la memoria me resultó muy interesante y me pareció divertido hacerlo. El juego te mete en ese momento y te lo muestra, de principio a fin, tal y como está almacenado en la memoria del individuo. Después, te da la opción de ir hacia delante y hacia atrás para encontrar fallos -detalles que la gente no recuerda con tanta precisión- que puedes modificar para que el recuerdo cambie por completo. Tienes objetivos determinados que cumplir y la gracia está en ir probando cómo afectan los cambios que haces al conjunto general del recuerdo. Personalmente fueron de mis partes favoritas.


Pese a todo lo dicho, y a que recomiendo el juego a cualquiera a quien le guste el estilo ciberpunk y los juegos de reflexión sobre las posibilidades de la tecnología, el juego parece que se queda un poquito cojo. Tiene ciertos cambios o giros extraños, hay partes que parecen muy vacías de contenido y otras muy recargadas -o al menos yo tengo esa sensación- y el juego no te permite tomar decisiones, cosa que lo habría hecho mucho más interesante. Si diesen opciones que variasen la historia -al estilo de Life is Strange- el juego podría haber sido una obra maestra. Pero, al final, se convierte en una historia narrada a través de jugarla, pues no tienes decisiones propias, sigues un desarrollo lineal. Eso no lo hace un mal juego, simplemente hace que no sea tan especial como podría haber sido.

Me lo terminé ayer a las dos de la madrugada y no es especialmente largo. Son unos ocho capítulos jugables, cuya duración media no calculé, pero a mi el juego me debió llevar entre diez y doce horas aproximadamente -el cálculo no es muy exacto porque lo jugué en dos días distintos y no tomé nota del tiempo que jugaba cada día. Pero, estando de rebajas como lo encontré yo, merece la pena. Por el precio original al que lo tenía Steam no sé si tanto, por las pegas ya expuestas. Pese a todo, cualquier persona que disfrute de una buena trama ciberpunk va a disfrutarlo, como ya he dicho. Lo podéis comprar en su página de Steam.

Lo dejo aquí, con el trailer del juego para acabar. Cambio y corto.

lunes, 23 de febrero de 2015

El testamento de Sherlock Holmes.


Comenzaré diciendo que no he jugado a ningún otro juego del gran detective británico creado por Sir Arthur Conan Doyle. Por ello, no puedo hacer comparaciones. Y, sin hacerlas, puedo decir que el juego me ha encantado. La dinámica puede resultar un poco lenta, pero los múltiples acertijos y juegos de ingenio que presenta en su desarrollo hacen que esos minutos de vagar por el escenario buscando los objetos necesarios parezcan un camino claro hacia una meta clara. Para más información sobre el juego podéis visitar su página web -donde ya están promocionando el más que interesante nuevo juego de Sherlock Holmes, que parece tener mejores gráficos y probablemente sea más interactivo.


Me hice con él porque una buena amiga me lo recomendó encarecidamente. Después de recomendarme el nuevo Tomb Raider y no equivocarse en absoluto, consideré que me tenía bastante calada en esto de los videojuegos. Y eso que este juego y el Tomb Raider no tienen nada que ver el uno con el otro. En fin, que me lo compré por recomendación y me alegro de haberlo hecho. Dejo aquí la página de Steam del juego para quien se anime.

Continuando con lo que nos ocupa, el juego sabe desarrollar muy bien la trama. El escenario del comienzo es el escenario típico en el que te familiarizas con los controles y el modo de juego. Es bastante sencillo: te acercas a objetos que, mediante la imagen de una mano o de una lupa, te permiten interactuar con ellos. Por tanto, la mecánica de juego no es difícil y lo que finalmente resulta ser el verdadero reto de este juego es descubrir qué objetos necesitas en cada caso, saber cómo unirlos y resolver los acertijos en los que desembocan.


Para ello, en ocasiones manejarás al personaje de Sherlock y en ocasiones al de Watson. Tengo que decir aquí algo que me resultó gracioso: pese a que ambos personajes pueden correr, me dio la senasción de que Watson corría más. Ahí lo dejo. Pero, tonterías a parte, esto le da un toque más divertido a la historia, pues muchas veces, mientras manejas a Watson, te encuentras escuchando sus peculiares, moralistas y sencillas reflexiones, en contraposición al prácticamente riguroso silencio de Sherlock que sólo se rompe para expresar algo brillante.

La historia del juego es especialmente buena. Cierto es, sin embargo, que el final me dejó un poco insatisfecha porque me resultó bastante flojo en comparación al resto de la historia. Pero como el final dura apenas diez minutos y el juego dura como unas diez horas -que yo, por primera vez en mucho tiempo, jugué en varios días sin aburrirme-, merece totalmente la pena jugarlo, porque el resto de la trama es interesante y engancha mucho.


Los primeros dos casos pueden resultar bastante absurdos, pero buscan que te familiarices con el método de juego y con el tipo de acertijos con los que te irás encontrando, cada vez más dificultosos, a lo largo del mismo. Ahora bien, en el fondo, todos y cada uno de los casos, desde el primero al último, tienen importancia cuando vas desentrañando la historia central. Hay un momento en que incluso odias a Sherlock. Ahí lo dejo, a ver si os pica la curiosidad.

Por lo demás, la música es pegadiza -puede que algo repetitiva en algunos puntos- y los gráficos son suficientemente buenos para un juego de este tipo. En el fondo, lo mejor de El testamento de Sherlock Holmes no es lo visual, sino el contenido. Y tengo que añadir, finalmente, que poder jugar en el papel de Toby, el amigo canino de Sherlock y Watson, fue una pasada de detalle. Me lo pasé muy bien siendo esa bolita de pelo rechoncha. 


Sin más, recomiendo encarecidamente el juego a todos los amantes de la deducción y la lógica. Para todas esas personas que han jugado a los Maniac Mansion y los han disfrutado. ¡Es vuestro juego! Y lo sabéis. Elemental, mi querido Watson (aunque esta frase Doyle no la pusiera nunca en los labios de nuestro detective favorito).

P.D.: como mencioné en la entrada en la que había hablado de mi compra del juego, la compatibilidad con mando no está del todo depurada y a veces se atasca un poco o los personajes dan seis vueltas enteras antes de centrarse en un objeto. No desesperéis. Con el tiempo, te acostumbras.

P.D.2: todas las imágenes las saqué yo con ayuda del capturador de imágenes de Steam. El trailer no es de mi autoría, pero hay que reconocer que saben vender muy bien el juego.

viernes, 20 de febrero de 2015

El destino de Júpiter.

Antes de continuar hablando, he de decir que disfruté esta película. También tuvo mucho que ver el hecho de que, aunque fui a verla al cine, aproveché ese delicioso descuento del día del espectador de los yelmo y sólo pagué más o menos la mitad de lo que hubiera o hubiese pagado. No me sentiría igual de satisfecha si hubiese tenido que pagar la entrada íntegra y os diré por qué: la película es entretenida, pero no es la obra maestra que todos esperaban que fuera.

También tengo que aclarar que yo no iba con altísimas expectativas. Siendo sincera iba sin expectativas. Es la mejor manera de ver una película, aunque a veces sea imposible. Y precisamente porque iba sin expectativas tampoco me decepcionó. Es una de esas películas que puedes disfrutar viendo numerosas veces sin que te llegue a cansar del todo, porque tiene momentos de acción intensos y momentos cómicos casi sin sentido. Y luego momentos que pretenden ser serios... pero no. Vamos, una de esas películas que te pones un domingo por la tarde y te lo pasas pipa. Es, de hecho, de lo más entretenido que he visto últimamente, sin ser nada del otro mundo.

Los efectos especiales son una pasada y el toque intergaláctico y las realidades en las que se desarrolla la historia son sencillamente impresionantes. El diseño de personajes, la ambientación y el marco social están muy bien trabajados. Y el hecho de que sea una clarísima crítica al capitalismo también está realmente bien, porque se sale un poco de lo que Hollywood siempre vende. Que no os engañen los insultos del principio de la película hacia la persona de Stalin: en el fondo hay una crítica clarísima al derroche, al consumo innecesario y al capitalismo, en última instancia (Al menos esa es mi opinión). Es más, incluso se emplea en la película una frase que podría considerarse de Marx. Ahí lo dejo.


Ahora bien, los personajes no están tan bien llevados como podrían haberlo estado. Considero que eran personajes muy buenos que, si se hubiesen explotado mejor con una historia mejor articulada o menos cliché, podrían haber dado muchísimo más de si. La chica medio rusa, medio británica, que vive limpiando retretes. El híbrido genético entre lobo y hombre. La familia de capitalistas poderosos que controlan gran parte del universo. Todos ellos estaban muy bien y todos ellos se quedan un pelín cortos cuando comienza de verdad la trama. Incluso hay una escena, siendo esto un claro spoiler, la de la declaración de Jupiter a Weiss, que está metida a calzador a más no poder. De un momento a otro, sin haber demostrado ni siquiera una atración especialmente remarcable, resulta que la chica está enamorada de él. Eso no tuvo ningún sentido. Y fin del spoiler. Me he propuesto intentar no hacer mucho spoiler, aunque lo veo difícil.

Pero, sin lugar a dudas, mi mayor crítica es la de haber convertido al personaje femenino protagonista en una lerda de muchísimo cuidado. Excesivamente cliché y excesivamente... no quiero usar el término machista, pero sería el más adecuado. Porque, aunque al principio no lo parece, después resulta que es absolutamente inútil, toma siempre malas decisiones y tiene que ser constantemente rescatada por el otro gran cliché de la película: el gran hombre viril y fuerte que puede hacer prácticmente de todo -en este caso hasta levitar. Eso me puso histérica. Y provocó en mi deseos de que la protagonista se fuese al carajo a freír espárragos en más de una ocasión. De hecho, hasta acabé cogiéndole un poquito de manía.

Dicho todo lo anterior, aunque no sea una obra maestra se deja ver. No diré que es de mis películas favoritas, pero me gustó. Y que me gustase, aunque pueda parecer sencillo, no lo es tanto. No si tenemos en cuenta los pequeños detalles que acabo de explicar y que suelen sacarme de quicio. Eso es que, en el fondo, algo hicieron bien para que yo no saliese de la película con ganas de tirarles algo a la cabeza a los directores. No sé qué es exactamente, pero algo ha estado bien. Y hay que reconocer que ver a Channing Tatum -que no es que sea santo de mi devoción, precisamente- con colmillos y alas al final de la película, me pareció más que interesante -no sé si se me entiende, ejem, ejem.
P.D.: este espacio de aquí arriba oculta un spoiler que me apetecía incluir, de bonus para quien tenga ganas de pasar el cursor por encima. Eso sí, recordad que es spoiler -no tanto, pero bastante.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Ferdinando el Toro

A pesar del doblaje en español latino y de la representación tan latina que hacen de la supuesta España castiza, me pareció un corto digno de compartir. Primero, porque no resulta tan conocido como debería. Segundo, porque como clara antitaurina, me parece una buena historia para demostrar a los niños que las corridas de toros no están bien y que los toros no han sido creados para ello. Para algo especialmente bonito que ha hecho Disney, merece ser compartido.

lunes, 16 de febrero de 2015

Poniéndome al día.

A día de hoy mi vida está un poco descolocada. La universidad me exige más tiempo que la evaluación pasada y tengo que hacer malabares para tener tiempo libre o de ocio. De ahí que, aunque planeo intentar actualizar asiduamente, haya días que se me haga imposible o que, sencillamente no tenga nada que contar. Hoy podría ser perfectamente uno de esos días, así que me limitaré a comentar que actualmente estoy leyendo El ladrón del rayo, de los libros de Rick Riordan Percy Jackson y los dioses del olimpo y que planeo releermelos todos antes de ponerme con Los héroes del olimpo, que vendría a ser una saga continuadora de esta primera. Casi tengo ganas de ponerme con esta segunda saga, pero tengo muy oxidados los primeros y quiero empezar desde cero de nuevo.

Incluso les he encontrado un sitio en mi estantería.

En lo relativo a juegos, hace unos días me compré El testamento de Sherlock Holmes por Steam y me he puesto esta tarde un rato con él. Por ahora la cosa va de perlas. Tengo que decir que la semi compatibilidad con el mando de xbox a veces hace que los controles se atoren un poco, pero no es algo especialmente grave teniendo el cuenta que el juego es lento y de reflexionar, buscando pistas y resolviendo casos. Puedes hacerlo poco a poco y aunque se te atore un poco un control, tampoco pasa nada. El ambiente es fantástico y ya comentaré más sobre él en una entrada dedicada al mismo.

Ahora mismo no estoy viendo activamente ninguna serie. Tendía que ponerme al día con Constantine, que le tengo bastantes ganas, pero hasta ahora no me he puesto a ello. Y la última película que vi fue la de Hércules protagonizada por La Roca, que probablemente comente algún día aquí en el blog porque me resultó menos mala y más entretenida de lo que esperaba, aunque tiene tantas anacronías que casi me duele en mi corazoncito de historiadora.

Por lo demás, poco me queda por contar. Tengo trabajos, prácticas y lecturas obligatorias que me quitan tiempo de disfrutar con mis aficiones, pero que también disfruto por estar estudiando lo que me gusta. Así que, ajo y agua. Por ahora, voy a intentar actualizar esto más a menudo pero tampoco pienso agobiarme con ello. Lo que sí es cierto es que dentro de apenas ocho días es el aniversario del blog y no sé cómo voy a celebrarlo. Por ahora dejo aquí la canción que suena de fondo ahora mismo, que siempre me motiva mucho. 



viernes, 13 de febrero de 2015

Life is Strange - Episode 1

Antes de ayer, en un arrebato consumista, decidí hacerme con el primer episodio de este juego que, como The Wolf Among Us y otros de la conocida compañía Telltale Games, constará de una serie de ellos, concretamente de cinco. Me lo compré porque vi a RicharBetaCode jugarlo y me llamó la atención lo suficiente como para querer comprármelo. Ciertamente, ayuda el hecho de que sean apenas cinco euros por capítulo. Comprando el juego íntegro, es decir, pagando por adelantado el resto de capítulos cuesta unos veinte euros y comprar la Season Pass, es decir, los capítulos del dos al cinco sale, incluyendo el primero, por unos veintiún o veintidos euros. Vamos, que tampoco es especialmente caro y que Steam siempre tiene buenas ofertas que comprar. Sólo tenéis que entrar en la página del juego de Steam y marcarlo como deaseado. Decir, por cierto, que es un juego de la compañía Dontnod, publicitado por la compañía Square Enix.

Dicho lo anterior, centrémonos en el juego que es lo interesante. He tardado unas tres horas en pasarme el primer capítulo, teniendo en cuenta que he investigado y visto prácticamente todo lo que se podía investigar y ver y probado todas las opciones posibles. Y esa es la magia de este juego: te permite dar marcha atrás y probar con otra opción. Para que entendáis esto, tenéis que entender que Life is Strange es un juego de opciones, al estilo de The Wolf Among Us y que, aunque todas las decisiones cuentan, hay algunas que cuentan más que otras y situaciones en las que hay que elegir con especial cuidado. Pues bien, la premisa del juego es que una joven chica, Max Caulfield, descubre que puede dar marcha atrás en el tiempo hasta su acción determinante anterior. Y así, el jugador tiene la ventaja de poder probar todas las decisiones y acabar tomando la que le parezca más correcta. Por eso, aunque la cantidad de historia que hay en el capítulo no es especialmente grande, puedes pasar unas buenas tres horas, tres horas y media completando las cosas. 


Un importante detalle a tener en cuenta es que el juego no está traducido al castellano. Está en inglés, tanto las voces como los subtítulos, como todos los elementos que te puedes ir encontrando. La buena noticia es que una chica que pertenece a la comunidad de Steam de este juego lo ha ido traduciendo de forma desinteresada al castellano, pero todavía no tiene la traducción completa y por lo que he podido ver en los videos de Richar no es una traducción demasiado depurada. Si sabéis inglés, yo os recomiendo jugarlo en el idioma original. No digo esto porque sea especialmente fan de verlo todo en versión original - que también, siempre que sea posible - sino porque creo que, si sabéis inglés, captaréis mejor los sentidos de las cosas. A mi, al menos, me ha pasado.

La jugabilidad, como podía esperarse de un juego como este, es bastante buena. Los controles son intuitivos y el juego te guía mucho cuando ve que te has atascado o que no has captado algo a la primera en algún momento clave de la historia. También hay otros puntos donde no te dice nada y te las tienes que apañar, pero ahí está la gracia y suelen ser momentos secundarios, digamos. En lo referente a la estética y la música, ofrece lo que prometía ofrecer: un ambiente muy indie y bastante hipster. Básicamente porque el juego es indie y va sobre una joven fotógrafa de diecinueve años, así que todo tiene una iluminación muy cuidada y unos matices que hacen que la atmósfera sea eclipsante. A mi me encantó visualmente, pero para gustos hay colores. Y sé que hay gente que valora más los gráficos que el contenido de los mismos.


Por lo demás, no hay mucho que decir. El primer capítulo te introduce personajes y te plantea la intriga que, supongo, será el eje vertrebrador de la historia a lo largo de los cinco capítulos que componen el juego, así que todavía queda mucho por ver. Lo que sí es remarcable es el uso de ciertas referencias a series, películas o juegos que hacen los personajes y que le dan un toque genial para aquellos que las entendemos. Como, por ejemplo, que la matrícula del coche de Chloe - amiga de Max - ponga Twin Peaks en una forma apocopada. O que Max pueda hacer referencia - si se toma la opción adecuada, a Faster, Pussycat! kill kill! en una conversación con su amigo Warren. Obviando, por supuesto, esos detalles sobre el mundo de la fotografía que van apareciendo en cada momento del juego, bien sea en una de las clases de max o en una conversación con un compañero.

Así que, dicho todo lo anterior, considero que es un juego muy recomendable para los que, como yo, puedan también disfrutar de un juego lento y bonito, lleno de historia. Si eres de los que disfrutan con la sangre y la acción, este no es tu juego. Pero si jugaste cosas como To the moon, es posible que este juego sea también para ti. Yo, por el momento, he decidido que me compraré el segundo capítulo y seguiré hasta acabar el juego o hasta que me canse, si eso llega a suceder. Veremos qué ocurre. Life is strange.

miércoles, 11 de febrero de 2015

Big Hero 6

¡Me ha encantado! Es una película genial. De hecho, acabo de salir hace apenas tres cuartos de hora de verla en el cine - porque el horario de las tres y media era el que más me convenía hoy - y sigo con toda la emoción de haberla visto. Sabía que me iba a gustar, pero no tanto. Y supongo que siempre ayuda que el dobaje de Hiro sea el mismo que el de Hipo - jo jo jo, cuanta h. 

En fin, sé que no actualizo desde hace más de un mes, pero la vida de una universitaria en tercero de carrea es ajetreada y no he hecho mucho más que trabajar y ver gameplays y leer algunas cosillas sueltas. Vamos, nada reseñable - los gameplays son los de RichardBetaCode, aprovecho para hacer momento publicitario. Pero hoy me ha parecido adecuado hacer la entrada sobre Big Hero 6, ya que he ido a verla. 

Antes de nada, sé que es una película que lleva ya tiempo en el cine y sé que he tardado en verla, pero la verdad es que tampoco estaba planeado. A comienzos de semana me apetecía ir al cine y esperé hasta el día del espectador para hacercarme a los Yelmo y disfrutar de una película que me apeteciese ver en el horario que mejor me venía. Resultó ser Big Hero 6 and I regret nothing. 

Dicho esto, explicar que es una película de animación de Disney del año 2014 que cuenta la historia de un chico llamado Hiro que vive en San Fransokyo, una suerte de mezcla entre San Francisco y Tokio donde la tecnología está sumamente avanzada y la robótica es como el pan nuestro de cada día. Aunque claro, nuestro protagonista no podía ser menos que un genio superdotado. Esta premisa ya engancha, pero el personaje de Baymax - el robot blanco y achuchable - hace que sea una película aún mejor, porque le da un toque divertido y sencillo en los momentos adecuados - casi durante toda la película - y un personaje agradable al que querer - sí, he escrito querer.

La animación ha sido impresionante pero ha mi se me ha parecido demasiado a la de "Cómo entrenar a tu dragón", así que no me sentía como si estuviese viendo una película de Disney sino como si estuviese viendo una de Dreamworks - sí, lo sé, estas cosas no tienen mucho sentido, pero yo me entiendo. También me recordó mucho la idea de base de: chico con cualidades particulares conoce a animal/robot especial y ambos se convierten en amigos inseparables. Esa es la realidad y así lo he dicho. 

Pero lo que hace especial esta película es su tono en clave de humor y la aparición de una suerte de "equipo de superhéroes", además de la tragedia de - spoiler - la muerte del hermano de Hiro, Tadashi, que es el creador original de Baymax y la única familia que le quedaba junto a su tía Cat. Pero claro, sin drama, no se habría desatado toda la trama. De hecho, el drama, la pérdida y la venganza son tres puntos claves en la trama de esta película de animación, pues el villano hace lo que hace precisamente para vengarse de un empresario - una de las pocas víctimas de película infantil que no me dio pena en absoluto - por permitir que su hija desapareciese en una suerte de universo paralelo. Todo muy lioso, lo sé, pero la película lo hace muy asequible - recordemos que está pensada para que la vean niños.

Una de las principales moralejas de Big Hero 6 es la siguiente: la venganza sólo lleva a más dolor y a más venganza. Y esta moraleja se nos presenta cuando Hiro tiene la oportunidad de matar al señor de la máscara kabuki - una cosa es que haga spoiler y otra que vaya a decir quién es exactamente el malo - y se deja llevar por la ira hasta casi conseguirlo, siendo esta tragedia evitada únicamente por la intervención de los antiguos amigos de su hermano, que ahora son también sus amigos y quienes se han convertido en superhéroes para acompañarle. Decir que el detalle de que sean ingenieros empollones le da un toque aún más especial si cabe a la película, pero eso es otra historia. El hecho es que, tras esa intentona, Baymax hace comprender a Hiro que la venganza es inútil y en la segunda ocasión que tiene el chico de matar al individuo de la máscara kabuki no lo hace, pues ha aprendido la lección que su hermano, a través de Baymax, le intenta transmitir. En fin, todo muy bonito. Al final el único pobre desgraciado que muere es Tadashi. Pero hacía falta, qué le vamos a hacer - fin del spoiler, por cierto.

Puede que haya tenido mucho que ver a mi emoción y gusto por esta película haber tenido el cine para mi y para mi pareja solos y poder comentarla y reírnos a gusto con cada broma, sin tener que cortarnos por la imposición de silencio típica de las salas de cine - os recomiendo encarecidamente que vayáis a estas sesiones de después de comer, porque apenas va nadie y puede que tengáis la suerte de tener la sala para vosotros solos. Pero creo que me hubiese gustado de todos modos porque es genial. Creo que me haré con ella en físico. Es lo que suelo hacer con las películas que más me gustan.

Dicho todo lo anterior, me gustaría hacer mención a un corto animado que pasaron justo antes de la película titulado: Buenas migas. Es la historia de un perrito que es recogido por un chico que comparte con él toda su comida - una gran gama de comida para nada sana y llena de calorías. Decir que el corto también me pareció muy bonito y muy emotivo, sobre todo por la bonita historia de amor que hay tras la visión del perro. Muy recomendable también - de esto no haré spoiler no intentaréis verlo. 

Y, para acabar, decir que nos pasaron el trailer de la nueva película de Star Wars y que ha sido agradable volver a escuchar la banda sonora de John Williams en un cine. La película puede que no merezca la pena, pero esos créditos de Star Wars acompañados de la mítica melodía que los caracteriza en pantalla de cine han sido geniales. Sin más.

P.D.: espero actualizar más de aquí en adelante, pero tampoco voy a matarme mucho.

martes, 6 de enero de 2015

Bienvenido 2015 y hasta la próxima, Reyes Magos.

Llevamos seis días en el nuevo año 2015 y creo que cuatro de ellos me los he pasado estudiando. Es lo malo del plan Bolonia: no te deja tener vacaciones de navidad reales. Digamos que, en teoría, puedes disfrutar de estos maravillosos días familiares libremente. Pero no, eso no es cierto, porque tienes esa preocupación de fondo, esa vocecilla interna que no deja de decirte: "estudia, que quedan x días para los exámenes". No puedes descansar de verdad. No así.


Yo aproveché estos días festivos, los últimos de 2014, para irme a León como tenía planeado. Fue genial. Puede o puede que no haga entrada de ello porque hay mucho que contar y no me apetece pararme a hacerlo por escrito. Si un día me veo con ganas, hablaré un poco de ello. Por lo pronto, lo que puedo decir es que hay mucho más que ver en León de lo que la gente cree. Es una ciudad preciosa, la gente es amable y el ambiente está siempre animado. Además, las tapas que te dan con las consumiciones en los bares son la gloria. ¡Qué grandes los castellanos!

Sea como fuere, hace seis días recibimos este nuevo año 2015 con la tradicional consumición de las doce uvas de la suerte y la redacción - fuese mental o escrita - de los archiconocidos propósitos de año nuevo. Yo tengo propósitos. Quizá demasiados, la verdad. Pero no voy a compartirlos porque eso me comprometería con ellos más de lo que estoy dispuesta a aceptar. Básicamente incluyen cosas que tienen que ver con sacar buenas notas, hacer más deporte, comer más sano y ver/leer/jugar cosas que no he visto/leído/jugado.

Y esta misma mañana, si formáis parte de una de las muchísimas familias españolas que celebran la festividad de los Reyes Magos, os habréis encontrado regalos bajo el árbol de navidad - o en una esquina de la casa, si no tenéis árbol. No puedo quejarme para nada con los reyes magos este año. En general ningún año puedo, pero este aún más, pues no esperaba tener regalos. Básicamente porque los pajes de sus majestades llegaron antes a mi casa para darme el dinero que llevé en efectivo a mi viaje a León y pensé que no serían más generosos que eso. ¡Pero no! Se portaron, sin duda.

Para animar la temporada de exámenes que queda, entre hoy y mañana, oficialmente abierta - tengo examen el ocho, por fastidiar - los reyes magos me han traido unas preciosas Dr. Marten's negras, una taza de Mr. Wonderful y un oso panda de peluche. Y en casa de mi abuela una maqueta de madera para hacer por mi cuenta de una libélula, que ya está oficialmente instalada en la lámpara de mi habitación, colgando felizmente de ella. 

No puedo negar que los regalos me han animado mucho, aunque esté pachucha y cansada de estudiar. Llevo tres años sin disfrutar plenamente de la Navidad. Me pregunto si algún día podré volver a hacerlo. Pero mi taza de eres la hermana más genial del mundo mundial hará que estas tres semanas que se me presentan por delante - todas ellas hasta arriba de exámenes - se hagan más llevaderas. Y el panda me consolará cuando me desespere - él, Miguel y Aitor, que sé que me quieren y saben que les quiero. 

Dicho todo esto, creo que me meteré en la cama para que se me pase el dolor de cabeza que vengo arrastrando desde hace horas y para poder madrugar mañana y largarme, todo el día, a la sala de estudio. Ya tengo ganas de que sea veintidós de enero y todavía no he hecho el primer examen. Lo que me espera. ¡Cosas peores tiene la vida! Así que, ¡ánimo a todos esos estudiantes que están como yo! ¡cada enero que pasa es un enero menos de exámenes! Y mucha suerte a todos, que la necesitaremos.