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martes, 26 de mayo de 2015

Remember Me

¿Qué maldita sea me ha dado últimamente con los juegos de DontNod? No, venga, ahora fuera tonterías. Remember Me me llamó en cuanto vi el trailer por primera vez. Básicamente fue una recomendación de Steam -en teoría porque tengo el Deus Ex Human Revolution- y me llamó muchísimo, así que su sistema publicitario caló perfectamente en mi persona y le di a comprar casi sin pedir referencias. Digo casi porque se las pedí al mismo amigo que me había recomendado Deus Ex -pensando que si había jugado DE, igual había jugado también este, y no me equivocaba- y me dijo que podía gustarme, que lo veía muy como para mi, pero que no estaba a la altura del Deus Ex.


Cierto, yo también creo que no lo está. Pero tengo que admitir que es un muy buen juego y que me parece que no se le ha dado tanta publicidad como debiera. De hecho, aunque salió a la luz en junio de 2013, yo ni sabía que existía. Para empezar, la ambientación es sencillamente una pasada. Supongo que esto es un sello de garantía de la compañía, porque tal y como Life is Strange transmite la atmósfera que tiene que transmitir, Remember Me lo consigue también. El rollo futurista, ciberpunk, lo consigue plasmar a la perfección. Puedo decir esto con toda seguridad, porque me pasé todo el juego sacando capturas de imagen con la herramienta dedicada por Steam para ello. De hecho, hasta me he hecho un album en Facebook -información no necesaria, pero que os regalo.

La música también pega con el ambiente creado, así como los sonidos. De hecho, probablemente los jugos de luz y sombra y el modo en que el juego explota los sonidos del entorno -tales como pisadas, movimiento de objetos distantes- son un punto muy a favor, proque hacen que estés mucho más atento al entorno. Cosa para la cual también es favorable el modo de combate. Debo aquí hacer un matiz: el plantemiento de Remember Me es totalmente opuesto a Life is Strange. En Remember Me eres una terrorista y bandolera -errorista, según el juego- que se dedica a intentar ir contra el sistema, lo que te mete en una gran cantidad de problemas de los que tienes que salir, básicamente, usando tus puños y tu sistemas de remezclado de memoria -esto lo explicaré más abajo. Por ello, tengo que hablar del sistema de combate.


Me recordó un poco al de los juegos de Batman, en lo que se refiere al uso de combos y al modo de esquivar enemigos. Eso es algo sumamente positivo, en serio. Hace que el combate sea incluso agradable para el jugador. Pero Remember Me tiene algo más: puedes modificar y personalizar los combos. Conforme avanza el juego, Nilin, la protagonista, que ha perdido al memoria porque una gran corporación se la ha robado, va recordando golpes que sabía ejecutar antes del borrado de memoria y esos son los que vas desbloqueando y con los que puedes ir conformando los combos. Es más, hay movimientos de ataque potente, movimientos de regeneración de vida, movimientos de "reducción de enfriamiento" -no sé cómo expresarlo de otro modo- y movimientos que aumentan el efecto de los combos. 

Además, también según va recuperando la memoria la protagonista, desbloquea unos ataques especiales, que son los que sufren el "enfriamiento" -tiempo de espera para ejecutarlos- y requieren de concentración para ello -que se genera o regenera mediante la lucha. Todos estos elementos unidos conforman un sistema de combate del que he disfrutado muchísimo, prácticamente tanto como con el de los juegos de Batman, que son los que tienen el mejor sistema de combate que he probado hasta el momento. 



















A parte de esto, el juego también desarrolla habilidades de parkour para moverse por la ciudad, pero no explota un sigilo que quizá hubiese estado bien. Lo más cercano es evitar los drones de vigilancia, pero en realidad hay que hacerlo para uqe no maten a Nilin al primer contacto, así que no hay nada de sigilo. Tampoco hackeo, curiosamente, pero también tiene mucho que ver con el tipo de tecnología al que se enfrenta la protagonista. No es tanto tecnología tal y como podemos concebirla o mejoras como las que hay en el Deus Ex. Es más un tipo de tecnología que regula la memoria de las personas. Hay una especie de implante en la nuca de la gente que le permite borrar los malos recuerdos, robar buenos recuerdos o revivir los propios, o compartir la memoria con otros seres humanos. En realidad suena bastante bien, pero el juego te va demostrando ciertas cosas que puede que te hagan cambiar de parecer.

Nilin era una cazadora a la que capturan y meten en la Bastilla, la prisión de alta seguridad de Neo-París. El objetivo del juego es recuperar los recuerdos de Nilin convirtiéndose en errorista y enfrentándose a la corporación desarrolladora de esos dispositivos de momoria: Sensen. Para ello tendrá la ayuda de Edge, quien la rescata de la prisión, y de otros erroristas como Bad Request. Curiosamente la trama no es tan predecible como yo esperaba. De hecho, parece que te va a mostrar algo y de pronto, es totalmente distinto.


Ahora bien, lo más original del juego, al menos en mi opinión, es el Remezclado de Memoria. Esta es una habilidad que tiene Nilin de meterse en el dispositivo de Sensen para cambiar los recuerdos de la gente. Lo que el juego te permite es entrar en un recuerdo determinado -una conversación, una situación determinada que esté en la memoria de la persona atacada- y cambiar detalles para que el resultado de ese recuerdo sea distinto. Y debemos tener en cuenta que nuestros recuerdos definen nuestra conciencia del presente, porque para nosotros lo que recordamos es lo que ha sido real. De ahí el gran poder de esta habilidad.

El modo de remezclar la memoria me resultó muy interesante y me pareció divertido hacerlo. El juego te mete en ese momento y te lo muestra, de principio a fin, tal y como está almacenado en la memoria del individuo. Después, te da la opción de ir hacia delante y hacia atrás para encontrar fallos -detalles que la gente no recuerda con tanta precisión- que puedes modificar para que el recuerdo cambie por completo. Tienes objetivos determinados que cumplir y la gracia está en ir probando cómo afectan los cambios que haces al conjunto general del recuerdo. Personalmente fueron de mis partes favoritas.


Pese a todo lo dicho, y a que recomiendo el juego a cualquiera a quien le guste el estilo ciberpunk y los juegos de reflexión sobre las posibilidades de la tecnología, el juego parece que se queda un poquito cojo. Tiene ciertos cambios o giros extraños, hay partes que parecen muy vacías de contenido y otras muy recargadas -o al menos yo tengo esa sensación- y el juego no te permite tomar decisiones, cosa que lo habría hecho mucho más interesante. Si diesen opciones que variasen la historia -al estilo de Life is Strange- el juego podría haber sido una obra maestra. Pero, al final, se convierte en una historia narrada a través de jugarla, pues no tienes decisiones propias, sigues un desarrollo lineal. Eso no lo hace un mal juego, simplemente hace que no sea tan especial como podría haber sido.

Me lo terminé ayer a las dos de la madrugada y no es especialmente largo. Son unos ocho capítulos jugables, cuya duración media no calculé, pero a mi el juego me debió llevar entre diez y doce horas aproximadamente -el cálculo no es muy exacto porque lo jugué en dos días distintos y no tomé nota del tiempo que jugaba cada día. Pero, estando de rebajas como lo encontré yo, merece la pena. Por el precio original al que lo tenía Steam no sé si tanto, por las pegas ya expuestas. Pese a todo, cualquier persona que disfrute de una buena trama ciberpunk va a disfrutarlo, como ya he dicho. Lo podéis comprar en su página de Steam.

Lo dejo aquí, con el trailer del juego para acabar. Cambio y corto.

lunes, 23 de febrero de 2015

El testamento de Sherlock Holmes.


Comenzaré diciendo que no he jugado a ningún otro juego del gran detective británico creado por Sir Arthur Conan Doyle. Por ello, no puedo hacer comparaciones. Y, sin hacerlas, puedo decir que el juego me ha encantado. La dinámica puede resultar un poco lenta, pero los múltiples acertijos y juegos de ingenio que presenta en su desarrollo hacen que esos minutos de vagar por el escenario buscando los objetos necesarios parezcan un camino claro hacia una meta clara. Para más información sobre el juego podéis visitar su página web -donde ya están promocionando el más que interesante nuevo juego de Sherlock Holmes, que parece tener mejores gráficos y probablemente sea más interactivo.


Me hice con él porque una buena amiga me lo recomendó encarecidamente. Después de recomendarme el nuevo Tomb Raider y no equivocarse en absoluto, consideré que me tenía bastante calada en esto de los videojuegos. Y eso que este juego y el Tomb Raider no tienen nada que ver el uno con el otro. En fin, que me lo compré por recomendación y me alegro de haberlo hecho. Dejo aquí la página de Steam del juego para quien se anime.

Continuando con lo que nos ocupa, el juego sabe desarrollar muy bien la trama. El escenario del comienzo es el escenario típico en el que te familiarizas con los controles y el modo de juego. Es bastante sencillo: te acercas a objetos que, mediante la imagen de una mano o de una lupa, te permiten interactuar con ellos. Por tanto, la mecánica de juego no es difícil y lo que finalmente resulta ser el verdadero reto de este juego es descubrir qué objetos necesitas en cada caso, saber cómo unirlos y resolver los acertijos en los que desembocan.


Para ello, en ocasiones manejarás al personaje de Sherlock y en ocasiones al de Watson. Tengo que decir aquí algo que me resultó gracioso: pese a que ambos personajes pueden correr, me dio la senasción de que Watson corría más. Ahí lo dejo. Pero, tonterías a parte, esto le da un toque más divertido a la historia, pues muchas veces, mientras manejas a Watson, te encuentras escuchando sus peculiares, moralistas y sencillas reflexiones, en contraposición al prácticamente riguroso silencio de Sherlock que sólo se rompe para expresar algo brillante.

La historia del juego es especialmente buena. Cierto es, sin embargo, que el final me dejó un poco insatisfecha porque me resultó bastante flojo en comparación al resto de la historia. Pero como el final dura apenas diez minutos y el juego dura como unas diez horas -que yo, por primera vez en mucho tiempo, jugué en varios días sin aburrirme-, merece totalmente la pena jugarlo, porque el resto de la trama es interesante y engancha mucho.


Los primeros dos casos pueden resultar bastante absurdos, pero buscan que te familiarices con el método de juego y con el tipo de acertijos con los que te irás encontrando, cada vez más dificultosos, a lo largo del mismo. Ahora bien, en el fondo, todos y cada uno de los casos, desde el primero al último, tienen importancia cuando vas desentrañando la historia central. Hay un momento en que incluso odias a Sherlock. Ahí lo dejo, a ver si os pica la curiosidad.

Por lo demás, la música es pegadiza -puede que algo repetitiva en algunos puntos- y los gráficos son suficientemente buenos para un juego de este tipo. En el fondo, lo mejor de El testamento de Sherlock Holmes no es lo visual, sino el contenido. Y tengo que añadir, finalmente, que poder jugar en el papel de Toby, el amigo canino de Sherlock y Watson, fue una pasada de detalle. Me lo pasé muy bien siendo esa bolita de pelo rechoncha. 


Sin más, recomiendo encarecidamente el juego a todos los amantes de la deducción y la lógica. Para todas esas personas que han jugado a los Maniac Mansion y los han disfrutado. ¡Es vuestro juego! Y lo sabéis. Elemental, mi querido Watson (aunque esta frase Doyle no la pusiera nunca en los labios de nuestro detective favorito).

P.D.: como mencioné en la entrada en la que había hablado de mi compra del juego, la compatibilidad con mando no está del todo depurada y a veces se atasca un poco o los personajes dan seis vueltas enteras antes de centrarse en un objeto. No desesperéis. Con el tiempo, te acostumbras.

P.D.2: todas las imágenes las saqué yo con ayuda del capturador de imágenes de Steam. El trailer no es de mi autoría, pero hay que reconocer que saben vender muy bien el juego.

viernes, 13 de febrero de 2015

Life is Strange - Episode 1

Antes de ayer, en un arrebato consumista, decidí hacerme con el primer episodio de este juego que, como The Wolf Among Us y otros de la conocida compañía Telltale Games, constará de una serie de ellos, concretamente de cinco. Me lo compré porque vi a RicharBetaCode jugarlo y me llamó la atención lo suficiente como para querer comprármelo. Ciertamente, ayuda el hecho de que sean apenas cinco euros por capítulo. Comprando el juego íntegro, es decir, pagando por adelantado el resto de capítulos cuesta unos veinte euros y comprar la Season Pass, es decir, los capítulos del dos al cinco sale, incluyendo el primero, por unos veintiún o veintidos euros. Vamos, que tampoco es especialmente caro y que Steam siempre tiene buenas ofertas que comprar. Sólo tenéis que entrar en la página del juego de Steam y marcarlo como deaseado. Decir, por cierto, que es un juego de la compañía Dontnod, publicitado por la compañía Square Enix.

Dicho lo anterior, centrémonos en el juego que es lo interesante. He tardado unas tres horas en pasarme el primer capítulo, teniendo en cuenta que he investigado y visto prácticamente todo lo que se podía investigar y ver y probado todas las opciones posibles. Y esa es la magia de este juego: te permite dar marcha atrás y probar con otra opción. Para que entendáis esto, tenéis que entender que Life is Strange es un juego de opciones, al estilo de The Wolf Among Us y que, aunque todas las decisiones cuentan, hay algunas que cuentan más que otras y situaciones en las que hay que elegir con especial cuidado. Pues bien, la premisa del juego es que una joven chica, Max Caulfield, descubre que puede dar marcha atrás en el tiempo hasta su acción determinante anterior. Y así, el jugador tiene la ventaja de poder probar todas las decisiones y acabar tomando la que le parezca más correcta. Por eso, aunque la cantidad de historia que hay en el capítulo no es especialmente grande, puedes pasar unas buenas tres horas, tres horas y media completando las cosas. 


Un importante detalle a tener en cuenta es que el juego no está traducido al castellano. Está en inglés, tanto las voces como los subtítulos, como todos los elementos que te puedes ir encontrando. La buena noticia es que una chica que pertenece a la comunidad de Steam de este juego lo ha ido traduciendo de forma desinteresada al castellano, pero todavía no tiene la traducción completa y por lo que he podido ver en los videos de Richar no es una traducción demasiado depurada. Si sabéis inglés, yo os recomiendo jugarlo en el idioma original. No digo esto porque sea especialmente fan de verlo todo en versión original - que también, siempre que sea posible - sino porque creo que, si sabéis inglés, captaréis mejor los sentidos de las cosas. A mi, al menos, me ha pasado.

La jugabilidad, como podía esperarse de un juego como este, es bastante buena. Los controles son intuitivos y el juego te guía mucho cuando ve que te has atascado o que no has captado algo a la primera en algún momento clave de la historia. También hay otros puntos donde no te dice nada y te las tienes que apañar, pero ahí está la gracia y suelen ser momentos secundarios, digamos. En lo referente a la estética y la música, ofrece lo que prometía ofrecer: un ambiente muy indie y bastante hipster. Básicamente porque el juego es indie y va sobre una joven fotógrafa de diecinueve años, así que todo tiene una iluminación muy cuidada y unos matices que hacen que la atmósfera sea eclipsante. A mi me encantó visualmente, pero para gustos hay colores. Y sé que hay gente que valora más los gráficos que el contenido de los mismos.


Por lo demás, no hay mucho que decir. El primer capítulo te introduce personajes y te plantea la intriga que, supongo, será el eje vertrebrador de la historia a lo largo de los cinco capítulos que componen el juego, así que todavía queda mucho por ver. Lo que sí es remarcable es el uso de ciertas referencias a series, películas o juegos que hacen los personajes y que le dan un toque genial para aquellos que las entendemos. Como, por ejemplo, que la matrícula del coche de Chloe - amiga de Max - ponga Twin Peaks en una forma apocopada. O que Max pueda hacer referencia - si se toma la opción adecuada, a Faster, Pussycat! kill kill! en una conversación con su amigo Warren. Obviando, por supuesto, esos detalles sobre el mundo de la fotografía que van apareciendo en cada momento del juego, bien sea en una de las clases de max o en una conversación con un compañero.

Así que, dicho todo lo anterior, considero que es un juego muy recomendable para los que, como yo, puedan también disfrutar de un juego lento y bonito, lleno de historia. Si eres de los que disfrutan con la sangre y la acción, este no es tu juego. Pero si jugaste cosas como To the moon, es posible que este juego sea también para ti. Yo, por el momento, he decidido que me compraré el segundo capítulo y seguiré hasta acabar el juego o hasta que me canse, si eso llega a suceder. Veremos qué ocurre. Life is strange.

martes, 22 de julio de 2014

La nueva cinemática de League of Legends, A New Dawn, me ha encantado.

Dejo aquí el vídeo de la cinemática y el vídeo de detrás de las escenas, que es curioso de ver y a mi me ha gustado bastante también, sobre todo por ver la pasión de los desarrolladores y las cosas que tenían en mente cuando crearon la cinemática. ¡Que los disfrutéis!




miércoles, 18 de junio de 2014

The Mishka Effect

Hace varios días que no hago entrada, pero tampoco tenía muchos motivos para hacerla. La semana pasada ha sido una semana dura a nivel personal por algún problema familiar que no comentaré en este blog y no me apetecía ponerme a pensar en algo que comentar. Porque, además, como bien dije en su momento, este blog es un blog personal en el que desahogarme y hablar de lo que me venga dando la gana.

Dicho esto, esta mañana he estado jugando al Batman Arkham Origins, ya que me lo ha dejado mi gran amigo Toño, y he disfrutado como una enana. Lo cierto es, sin embargo, que estoy atascada en una parte y que hasta que no me lo pase no voy a hacerle una entrada, como es lógico. Pero lo importante es el hecho de que lo estoy jugando.

Mientras intentaba hacer algo de tiempo antes de volver a conectar la xbox, retomé un juego que me había descargado hace tiempo, un juego del tipo visual novel que había dejado aparcado en mi carpeta "juegos", donde guardo mis descargas de este tipo y algunos otros juegos de cartas o tablero de descarga gratuita que me voy encontrando. El título del juego es The Mishka Effect y cuando regresé a la página de la que me lo había descargado - esta de aquí - releí el argumento y me volvió a llamar la atención, con lo que decidí jugarlo.

Siendo sincera, no es juego que alguien sin nivel de inglés pueda jugar. Primero por el tema de estar en inglés y segundo porque, además de estar en inglés, es un inglés en parte coloquial y en parte complejo por la temática del juego. Pero todo aquel que tenga nivel y le apetezca jugar algo distinto e indudablemente peculiar puede descargárselo gratuítamente de la página que he puesto arriba y probarlo. A mi me dejó patidifusa, de hecho, cuando acabé de jugarlo me quedé en plan "¿Qué demonios he jugado?", pero fue divertido, me hizo pensar y puso en práctica mi inglés de academia, que estaba algo oxidado por estos tres años sin práctica.

Por eso, hago una entrada para recomendarlo, porque los enredos relacionados con viajes en el tiempo siempre son divertidos y más aún si el protagonista es un amigo del ecosistema que trabaja como repartidor de correo en una empresa y tiene una personalidad indudablemente despreocupada y divertida. Su búsqueda de aventuras la va a liar parda, lo veréis si lo jugáis. 

El tiempo de juego son aproximadamente dos horas. Yo lo jugué una hora primero y después otra, porque lo empecé por la mañana y descansé a la hora de comer para ver The Walking Dead. Después lo retomé y jugué aproximadamente otra hora, lo que nos deja con las dos dichas horas. Es entretenido y se fundamenta en darle a la fecha de siguiente, leer y comprender y tomar decisiones en algunos puntos del juego. El sistema de guardado y de juego es, por tanto, muy sencillo y muy intutivo.

Y, para que os apetezca más jugarlo, además trae en los extras la receta de un aperitivo que sale recurrentemente en el juego y que me pareció algo rarísimo cuando hablaban de él, pero que viendo y traduciendo la receta se me hizo mucho más cercano. El hecho es que he traducido la receta que traía el juego y la he convertido en un pdf para que sea más accesible. El problema es que estoy a la espera de que la dueña y creadora del juego me de su visto bueno para subirla. Si es así, la colgaré aquí en una edición posterior.

A cuidarse y disfrutar del verano. Me voy a ver un vídeo de Richar1979BetaCode.

Editado: la directora del equipo que hizo posible la creación del juego no sólo no tuvo problemas en que tradujese la receta, sino que además le dio difusión. Jo, me siento muy emocionada.

 Y aquí está la susodicha receta:

viernes, 6 de junio de 2014

Actualización a la grieta del invocador.

Es sencillamente bestial. Tiene una pinta increíble y les da un realismo a los seres de la jungla y al río que hacen que los personajes casi parezcan irreales caminando por semejante territorio épico. A mi me encanta. Hay gente que está en contra de hacerle esta mejora, pero soy de quienes defienden que le vendrá bien y hará el juego aún más agradable de jugar. No pude evitar compartirlo y, como es mi blog, es lo que hay. 

jueves, 5 de junio de 2014

Poniéndome al día con mis vacaciones.

Se me está haciendo realmente extraño no tener nada concreto que hacer. Me limito a ver mis notas y asegurar que no he dejado nada - que quienes me conozcan dirán que es una chorrada pensar que voy a suspender algo, pero yo lo sigo diciendo. Lo mejor es que las notas te sorprendan para bien, como me ha sucedido a mi hoy. Con la tranquilida del trabajo bien hecho y tres meses de libertad por delante, he decidido ponerme al día con mis vacaciones y pensar o planear qué cosas quiero jugar o qué cosas quiero leer a corto plazo. 

Para empezar me acabé ayer el Dante's, que era un juego que tenía pendiente y que, como ya dije, me ha gustado. Ahora rejugaré el Bioshock Infinite - que se merecerá su entrada - siguiendo los consejos de la guía que me compré hace ya un mes - mientras estudiaba el primer examen. Supongo que después probaré el Bayonetta y me intentaré volver a pasar el Dishonored y el Injustice Gods Among Us - este último he de añadir que me lo compré ayer. Una vez hecho todo esto la cosa sería ponerme con los Halo - que les tengo ganas - y con el Hitman Absolution - aunque puede que el Hitman me lo pase antes que el Dishonored, todo dependerá de mis ganas y disponibilidad. Los juegos de The Witcher tendrán que esperar hasta que termine la saga de Geralt de Rivia, por miedo a posibles spoilers indeseados.

En cuanto a libros, me tengo que acabar Memorias de una Geisha y me tengo que leer Alicia en el País de los Cuantos, que me apetece bastante. Por supuesto la cosa sería leerme la saga de Geralt de Rivia, para poder jugar a los juegos y después me gustaría meterme con el de César o nada, que me compré hace poco. Fuera de esto he preferido no hacer muchos planes, pero tengo muchos libros pendientes, muchísimos. Asimov está ahí, así como La arquitectura del poder y, por supuesto, El hobbit, que fue un regalo y merece ser leído. Pero vamos, lo dicho, tengo muchísimos libros por leer.

Y ya si hablamos de comics... pues como que en tres meses no tengo tiempo ni para ponerme con la mitad de lo que me gustaría. Pretendía ponerme en serio con Batman, pero no sé cuánto podré profundizar sin que se me pase el verano en dos días. También tengo que volver a leer Sandman - ahora en mi versión en papel, que acabaré de comprar a finales de este mes - y me intentaré mantener al día con Saga si es que sale algo nuevo. Por supuesto hay muchos otros comics que me gustaría leer pero, por dios, no tengo tiempo material.

Fuera de todas estas aficiones debería hacer algo de deporte - me lo digo todo el año y al final no hago nada de nada - y me iré de viaje, por lo menos, a Madrid. Tengo planeado regalarme una semana de turismo cultural con dos de mis mejores amigos y, si hay suerte, con mi pareja. Le tengo muchas ganas, espero que nada salga mal y pueda llevarlo a cabo.

Esto sería todo lo que he planeado para el verano. Es muchísimo, lo sé. Los videojuegos quizá no me lleven tanto - soy de esas horribles personas que se pueden pasar veinte horas seguidas jugando - pero los libros y los comics sí que me llevarían más tiempo. No sé cuantas cosas de las que me he propuesto podré cumplir, pero mi objetivo principal es disfrutar, como debe ser. Lo que sí que tengo que decir es que todo lo que juegue o lea merecerá una entrada en el blog. Del mismo modo, si me veo alguna serie - contando con acabarla, no con sólo ver un par de capítulos - también publicaré mi opinión. La cosa será organizarse. Veremos qué tal sale.

¡Feliz verano! - intentaré no pisar la playa. 

P.D.: estoy celebrando mi buena noticia de hoy con un buen vaso de nocilla blanca - no sabía que se vendía individualmente, sin ir ligada a la negra.


miércoles, 4 de junio de 2014

Dante's Inferno

Acabo de terminarme este increíble hack n'slash y no me ha dejado para nada insatisfecha. Los diseños de personajes son increíbles y las habilidades son muy reseñables. Además, el hecho de poder decidir si prefieres ir por el camino de la virtud o el de la impiedad me pareció muy interesante. He de decir que yo me decliné por el de la virtud, más que nada porque me gusta la cruz de Beatriz - esto tampoco es extrictamente spoiler porque es algo que sale casi al principio del juego.

Un elemento que me gustó mucho fue el hecho de ir conociendo la vida de Dante antes de su llegada al infierno a través del mismo, es decir, encontrándote con viejos conocidos y cosas semejantes, o simplemente con elementos que te lo recuerdan. Y perseguir a Beatriz tiene su intringulis, así como descubrir qué le pasó a ella mientras Dante no estaba, porqué acabó muerta y porqué acabó en el infierno y no en el paraíso. De hecho, a raíz de jugar el juego, me apetece mucho leerme el libro de La Divina Comedia, en cuya primera parte está inspirado el mismo. Del mismo modo, me apetece verme el pequeño capítulo animado que se hizo sobre el juego, que lo tenía descargado desde hace mucho pero no lo quería ver hasta pasarmelo, cosa que le tengo que agradecer a mi amigo Toño.

Añoraba los hack n'slash al estilo del God of War y este juego me ha quitado la morriña. Tiene todos los elementos sangruientos, mitológicos/religiosos e históricos necesarios para que me llame tanto como me llamó el God of War en su día y para disfrutarlo casi tanto como disfruté dicho juego en su día. Digo casi tanto no porque tenga menor calidad ni mucho menos, sino porque le tengo un cariño especial a los God of War. Por otro lado, he de advertir a los más sensibles que algunas partes del Dante's Inferno son quizá demasiado fuertes, demasiado sangrientas o demasiado siniestras para personas no acostumbradas a ver este tipo de material. No por nada el juego está clasificado para mayores de dieciocho años, pero sé que algunas personas mayores de esta edad no disfrutarían el juego por su contenido infernal - literalmente.


Y ahora haciendo un poco de spoiler, he de decir que me sentó fatal que Dante le fuese infiel a Beatriz y me pareció genial que esa infidelidad fuese la desencadenante de todo el problema. Beatriz acaba en el infierno porque apuesta su alma a que Dante le será fiel, cuando Dante le es infiel lo es con una joven esclava que conoce en las Cruzadas - donde está luchando - pensando que ella se le entregaba para liberarse a sí misma y a su hermano. Sin embargo, resulta que su hermano no es su hermano, sino que es su esposo y regresa a Florencia para acabar con la vida de la hermosa Beatriz, quien además se entera, al ser arrastrada al infierno por Lucifer, de que Dante le ha sido infiel.

Pero la cosa no queda ahí, porque nuestro supuesto "héroe" no para de pecar por todos lados. Cierto es que no peca especialmente de avaricia, pero madre mía, peca tanto de lujuria, como de gula, como de violencia y, sobre todo, de traición. Monta una buena en Arce/Jerusalem - es algo que no me quedó muy claro - y carga con las culpas el hermano de Beatriz, a quien él había jurado proteger. A éste lo ahorcan y Dante regresa a Florencia a reunirse con su amada, quien afortunadamente está muerta - y digo afortunadamente porque Dante se merece muy mucho todo el viaje por el infierno, todas las penurias y todos los problemas con los que se encuentra. Es un ejemplo claro de todos los malditos pecados del hombre.

Luego está el hecho de que Lucifer le engañe para que lo libere, cosa que está fea por parte del señor de los demonios pero, vamos a ver, ¿quién si no iba a engañar más que nadie? Se supone que engañar al hombre es su especialidad. Y Dante se lo merecía muchísimo, porque al principio parecía buenín, pero conforme vas descendiendo por los círculos del infierno se va destapando toda la mierda - siento la palabra mal sonante - que hubo en su vida y el motivo por el que acabó en el infierno. ¡Le está bien merecido! - no me cansaré de decirlo.

Poniéndole fin al spoiler, porque mucho más no queda que contar sobre la trama, voy a terminar diciendo que es un juego recomendable para todo aquel que disfrute de un buen hack n'slash al estilo del God of War, con un ambiente mucho más siniestro y oscuro - más que nada porque es el infierno - pero con la misma cantidad de sangre y suturas y cosas semejantes - el diseño de los demonios del infierno en ocasiones incluso me dio verdadero asco. Y el detalle de poner a Virgilio como guía, tal como sucede La Divina Comedia, me pareció sencillamente genial, aunque a veces me sacase de quicio por hablar en una especie de poesía o con unos dejes demasiado alegóricos para mi gusto - al fin y al cabo la cosa está en comprender lo que dice para preveer un poco lo que se te viene encima.

Nada más, me despido con la recomendación de un juego que, a mi, me ha gustado muchísimo.

jueves, 15 de mayo de 2014

Después de probar a Braum

No me ha decepcionado. Cierto es que me resulta bastante difícil jugar con él. Esto se debe, en parte, a que estoy acostumbrada a un movimiento más fluido con Thresh y Braum requiere más cercanía y más control de la posición de los aliados, especialmente esto último. También se me hizo algo complejo colocar bien la e, pues no puedes redireccionarla una vez la has direccionado. Juro que hubo situaciones en las que me sentí como una imbécil colocando el escudo detrás de mi y no entre mi adc y los enemigos.

Por lo demás, el campeón está muy bien. Cumple con lo que promete. Tienes defensa, tienes supervivencia de tus aliados y, sabiendo usarlo, una capacidad para proteger y dañar impecable. Simplemente es probable que no sea el tipo de personaje con el que yo me sienta especialmente a gusto jugando. Siempre me ha gustado ser tanque, pero prefiero una protección como la de Thresh, fundamentada en un gancho, una linterna y un distanciamiento del enemigo que en ponerme entre éste y mi adc, esencialmente porque al final siento que muero demasiado y los enemigos ganan dinero conmigo.

Sea como fuere, no me arrepiento de la compra. Y dejo aquí mismo un juego que me pasó mi amigo Toño, quien por cierto está de cumpleaños ¡Felicidades! Y como añadido especial un pequeño vídeo casero de mi nuevo conejito saltarín, clarísimamente dedicado al cumpleañero.

martes, 6 de mayo de 2014

Tomb Raider (2013)

Me compré el nuevo Tomb Raider la semana pasada y ciertamente no pude probarlo hasta que terminé mis trabajos de esta evaluación. Lo triste es que ahora he entrado en temporada de exámenes, pero he dedicado dos días a pasármelo antes de ponerme a estudiar y ha merecido totalmente la pena. No me arrepiento de nada. Es una pasada de juego. Y no lo digo sólo por los gráficos, sino por ese realismo no tan real que me gusta a mi ver. Esas historias que no pueden suceder en la vida cotidiana pero que sí que muestran aspectos muy naturales del ser humano, muy humanos. Además, todo ello con unos gráficos excelentes pero sin parecer una película - que a mi los juegos que parecen películas como que me pierden la magia, sin bugs no es un juego.

Lo cierto es que nunca había jugado a un juego de Lara Croft - me voy preparando ya para todas las críticas posibles - pero más que nada porque no me tocó, porque yo no tenía ordenador cuando salieron los primeros juegos y luego no seguía la saga cuando salieron los de play. Dicho esto, lo que sí que vi fueron las películas - que aunque sean malas, me metieron el gusanillo - y fue este el motivo - unido a la insistencia de mi amiga Inu, una absoluta fan - el que me llevó a comprarme el nuevo juego de Tomb Raider para xbox360. Repito: no me arrepiento de nada.

Tengo que admitir que al principio me daba cierta cosilla jugarlo. Soy acluofóbica y toda esa oscuridad y ese extraño ambiente que te presentan al comenzar la aventura pues como que me echaba para atrás. Pero me obligué a mi misma a continuar, en parte porque quería ver de qué iba la cosa y en parte porque no estaba dispuesta a tirar veinte euros a la basura - más claro el agua. Conforme fui avanzando me fui interesando cada vez más por la historia y sintiendo cierta curiosidad - hay detalles que no se saben hasta el mismísimo final, pero hay otros que sencillamente se van intuyendo a lo largo de la trama. Aunque probablemente lo que más me llamó fue el desarrollo personal de la propia Lara. Eso sí que es alucinante. Ver a una chica como ella - que podría tener mi edad - enfrentarse a todos los peligros por sí misma y salir adelante es realmente motivador - nada mejor en época de exámenes -, si bien es verdad que a ver qué chica tiene esas habilidades sin ser competidora olímpica o la hija de un maldito mercenario.

Y ahora, dicho esto, recomendado el juego tanto por trama como por gráficos y añadiendo que tiene una muy buena jugabilidad, vienen un par de reclamaciones que tengo que hacerle a la trama porque me dolieron en el alma. Comienza el spoiler. ¿Por qué tenían que dar tanto mal rollete los dichosos adoradores Solarii? ¿Era de verdad necesario? Tanto cráneo, tanta sangre... el principio incluso me recordó a un trailer gameplay de The Evil Within y lo pasé mal de veras. También las muertes son un tanto violentas, pero eso como que le da más realismo a la trama y hace que te esfuerces mas porque no se carguen a Lara de esas formas - aunque en ocasiones te dan ganas de matarla para ver como muere en según qué partes.

Después, ¿Por qué tuvieron que cargarse a Roth y a Alex? El primero era el padre de Lara, su nuevo padre, el padre que ya había perdido una vez y que ahora tiene que perder dos. Eso fue realmente cruel, más aún teniendo en cuenta la forma en la que muere. Dios, si Lara fue capaz de sobrevivir a toda la dichosa guarida Solarii hasta ese momento ¿de verdad no puede ponerse sencillamente en pie y apartarse ambos juntos? No, es totalmente necesario que muera. Entiendo que la trama así se desarrolla mejor pero... bah, no sé, le había cogido cariño a ese personaje.

Y lo de Alex me dolió en el alma. Primero porque le había cogido cariño a ese personaje. Segundo porque te hacen leer su maldito diario antes de meterte en la fase en la que se muere, donde confiesa que está pillado por Lara y quiere que ella se fije en él. Y tercero porque, jolín, que muerte más... no sé, quizá un poco patética. Vale que muere como un héroe salvando a Lara pero... ¿No podía ella pegarle un buen beso? No pido lengua, sólo un beso decente y no un mísero beso en la mejilla para alguien que sabes que está muy pillado por ti y se va a morir. Tranquila, no va a seguirte y ponerse pesado con salir contigo, dale al menos una recompensa decente.

El escenario no es lo que se dice acogedor.
Por lo demás la trama me gusta. Tengo que decir que Lara Croft no es arqueóloga. Le pese a quien le pese es una mercenaria ladrona de tumbas, pero no una arqueóloga como dios manda y os lo dice una futura historiadora y actual estudiante de historia en la facultad. Su comportamiento no es propio de un arqueólogo e incluso llega a asemejarse más al bandalismo en algunas ocasiones. Muchos dirán: "No podría sobrevivir si no hiciese eso". Cierto, si quiere ser arqueóloga de verdad que se busque un ambiente de trabajo más productivo y menos peligroso. Así son las cosas.

El otro arqueólogo - me he olvidado hasta de su nombre - es sencillamente patético. Una suerte de cazarecompensas pero de honor en lugar de elementos materiales. Me alegra que no saliese mucho en la trama, eso la hace aún mejor. Y me alegra que muriese como murió, atravesado por dos katanas y cayéndose por un precipicio. Una muerte entre perrera y épica, proque los que lo mataron eran soldados prácticamente eternos de una diosa super épica llamada Himiko.

Para acabar, la historia de Himiko es increíblemente adictiva. Es oscura, llena de sangre, de cadáveres, de víctimas... todo un thriller que podría considerarse sobrenatural, pero sin ser algo relacionado con fantasmas o rollos de esos, sólo con mitología y religiosidad puras y duras. Inu me ha dicho que planean sacar una segunda entrega pero esta vez en otro lugar y con otro misterio, cosa que queda clarísima al final del juego, cuando Lara dice que no regresará a casa y mira un diario - presupongamos que era de su padre, porque estaba hablando de su padre - donde se ve la palabra Croatoan y mapas e imágenes. Supongo que en la siguiente entrega nos iremos a norteamérica. Veremos qué tal va. Fin del spoiler.

Esperemos que saquen una segunda parte porque le tengo ganas. No creo que la saquen para la generación de consolas que tengo yo, pero imagino que la sacarán para pc, con lo que la jugaría en esta plataforma - que, en realidad, con un mando, sigue siendo casi lo mismo y siempre ha sido mi plataforma predilecta. 

Nada más, me despido. Os dejo con el trailer del juego. Un saludo y, si pasáis y habéis jugado al Tomb Raider, dejad vuestra opinión.

lunes, 28 de abril de 2014

Ser support o apoyo en League of Legends

Mi rol principal en el juego League of Legends es el de support, es decir, el de apoyo. Generalmente, de acuerdo al metagame impuesto por Europa, en la línea inferior del mapa de LoL que reúne cinco jugadores - la grieta del invocador - están un ad carry o tirador y un support o apoyo. El problema es que es el tirador el que se lleva toda la gloria de las muertes que hacen siendo un equipo. Yo no pretendo restarle prestancia al tirador, por supuesto que él tiene que estar controlando todo en su entorno, pero sin el apoyo del support es probable - y casi está demostrado - que el tirador no pudiese hacer nada.

Pero no es sólo que tu tirador o ad carry no te reconozca las muertes que hace - que para ti son asistencias - sino que nadie en el equipo es capaz de ver la inmensa labor del apoyo que, en fase de enfrentamientos de equipo - o team fights en la jerga del juego, claramente anglosajona - es fundamental por su constante ayuda. Pocos son los jugadores - y se les agradece enormemente - que reconocen el trabajo o labor del apoyo o support durante la partida. Es inimaginable el placer que podemos sentir los jugadores de estos personajes cuando el juego nos informa de que hemos recibido un "juego en equipo" o cuando, en los chats de grupo, nos elogian o recompensan por nuestra labor. No es que busquemos que nos estén adulando, sino simplemente que, cuando hablan de la gran labor de nuestro ad carry se acuerden de que nosotros también estabamos en esa línea.

Este personaje de apoyo puede ser un tanque o tener habilidades que aportan vida y maná a su compañero de línea y al resto de sus aliados cuando llegue el momento. También podemos utilizar a los personajes pensados para dar apoyo mediante habilidades como tanques, pero se podría decir que no son tan eficaces - todo es ponerse, montarse unas buenas runas y maestrías y hacerse un equipo o built como una casa.Y estos personajes, fuera de lo que pueda parecer, son importantes. ¡No menosprecieis nuestro esfuerzo!

Si estás de acuerdo conmigo, la próxima vez que veas un que un support hace una buena labor o una labor intachable - no hace falta que le digas que lo hace bien cuando no lo hace bien, ese no es el objetivo - dile que te gusta como juega o que ha hecho una gran jugada o, al acabar la partida, premiale con un precioso "juega en equipo". Si no hace una buena labor pues nada, a pan y agua, que es como estarán también el resto de los miembros del grupo.

Mi main a día de hoy es thresh, pero me he propuesto hacerme y manejar a todos los supports del juego porque, en realidad, considero que ese es el papel que más me pega dentro del juego. Y por dios, esto no es una oda a mi ego - que podría hacer una entrada sólo sobre eso, pero es otra cuestión - sino una defensa de un papel que se da por hecho. Quiere a tu support y él te querrá a ti.

P.D.1: ad carrys o tiradores del mundo, si encontráis a vuestro support ideal, no dejéis que se os escape, es realmente difícil encontrar a alguien que se complemente contigo a la perfección.
P.D.2: ad carrys que valoráis la función de los support, sois las mejores personas del mundo.
P.D.3: se que tú valoras mi trabajo, no hace falta que te quejes porque esta entrada no va dirigida a ti en concreto, esencialmente porque eres un ad carry agradecido - cuando quieres.

jueves, 3 de abril de 2014

miércoles, 26 de marzo de 2014

Me he comprado el Fable: the lost Chapters por Steam

Antes de continuar trabajando y, viendo que la oferta sólo es de un día, me gustaría dejar constancia de que me he comprado el Fable: The lost Chapters por 1,34 euros en Steam. La verdad es que no sé muy bien de qué va, pero un amigo me lo recomendó arduamente, así que me lancé nada más ver el pequeño precio al que se encuentra ahora mismo.

Simplemente actualizo para eso, para dar algo de información. Aquí el artículo de Fable en la tienda de Steam.



















P.D. Si alguien quiere debatir sobre la naturaleza democrática de las ciudades estado italianas en la edad media que me mande un mail.

jueves, 20 de marzo de 2014

Mi mini televisión me corta la imagen de los videojuegos.

Viendo videos de gameplay por ahí me he dado cuenta de que mi mini televisión me corta la imagen de los juegos de xbox. Ante este problema he decidido hacerme con un cable que conecte la xbox a la pantalla de mi ordenador, un específico, que me he tenido que comprar por ebay. Dicho esto, estoy emocionada por la idea de que llegue ya a mi casita, más que nada para probar a jugar en una pantalla un poco más decente.

Por otro lado hoy me he comprado el juego de Bayonetta, que me habían recomendado un par de veces. Tiene buena pinta, pero me da la sensación de que me estoy encasillando en cuanto a temática y apariencia de los juegos que me voy comprando para la xbox. Tendré que pillarme alguno como el Fable para equilibrar y jugar al Halo en cuanto me vea con tiempo.

El trabajo me llega un poquito hasta el cuello y tal, pero es lo que tiene la vida universitaria. Eso sí, como estoy estudiando lo que me gusta, lo soporto con dulzura - esta última palabra me recuerda a cierta canción de cierto grupo español que la gente no consideraría especialmente político en cuanto a la temática de sus composiciones y que disfrutamos todos en las Regueras.

Nada más. Dejo un live de Knekro que me he puesto de fondo mientras leo textos sobre las ciudades italianas. Me he dicho que dejaría el lol por una temporada, pero una cosa es no jugar y otra muy distinta es no ver/escuchar a los profesionales jugando. Y me he comprado un bolígrafo de vaquita que pone Milk Mania. Es genial.